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相信我們每個(gè)人都看過動(dòng)畫,無論是三維影視動(dòng)畫、二維廣告動(dòng)畫還是普通的動(dòng)畫片,它們都能夠?qū)㈧o態(tài)的畫面以動(dòng)態(tài)的效果展現(xiàn)出來。其中flash動(dòng)畫制作以操作簡單、成本較低以及傳播效果好等特點(diǎn)獲得廣泛的應(yīng)用,通過flash軟件塑造不同的動(dòng)畫角色,并賦予它們性格和感情等,發(fā)揮出了很大的優(yōu)勢。那么,flash動(dòng)畫制作公司如何控制動(dòng)畫時(shí)間?其中又有哪些技巧呢?接下來,一起看看藝虎動(dòng)畫的分享。
一、時(shí)間與幀數(shù)
廣州flash動(dòng)畫制作公司對時(shí)間控制的基本考慮是放映速度,電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有12幀,然后進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫,廣州flash動(dòng)畫制作公司往往會(huì)進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個(gè)畫面。對于快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫面,再用單格處理兩端的動(dòng)作。
二、動(dòng)畫的間隔距離
物體從運(yùn)動(dòng)到靜止再到運(yùn)動(dòng)都有相似的規(guī)律,靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢。對應(yīng)的幀數(shù)便從靜止到運(yùn)動(dòng)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度快,幀數(shù)少,這便是廣州flash動(dòng)畫制作公司時(shí)間控制中的間隔距離。
三、循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間
廣州flash動(dòng)畫制作公司在動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但是不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。例如藝虎動(dòng)畫制作的案例中,下雪的動(dòng)畫至少需要3種不同的雪花;下雨的循環(huán)動(dòng)作一般設(shè)置兩層,需要6幀畫面;快跑動(dòng)作需要8幀畫面,慢跑需要12幀畫面等;相對簡單的翅膀循環(huán)動(dòng)作只需要2幀畫面便可以了。
動(dòng)畫制作的時(shí)間控制存在著很多的技巧,我們應(yīng)當(dāng)不斷學(xué)習(xí)總結(jié),提升flash動(dòng)畫制作的技術(shù)和水平,更好的為客戶服務(wù)。希望本次藝虎動(dòng)畫的分享能夠給大家?guī)韼椭?,更多?dòng)畫內(nèi)容歡迎前來咨詢。
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